Normas

  1. El campo- El campo consta de la zona de juego de 45 m x 25 m y 2 zonas de 15 m x 25 m, llamado zona de anotación. Total 75 x 25.
    The playing field
  2. Inicio del juego – Se realiza un sorteo que determina quien va a iniciar la ofensiva y que zona de anotación elige la defensa. A continuación, ambos equipos (5 jugadores en cada equipo) se alinean en la parte delantera de su linea de zona. La defensa lanza el disco hacia la ofensa y el juego comienza.
  3. El movimiento del disco y los jugadores – El disco puede ser lanzado de un jugador a otro en cualquier dirección. Un jugador no puede correr con el disco en la mano. La persona con el disco en la mano tiene 10 segundos para lanzar el disco a un compañero de equipo. El defensor custodiando al lanzador cuenta los segundos en voz alta (“contando! uno, dos, tres … ).
  4. Cambio de posesión – Se produce una rotación cada vez que uno de los siguientes casos pasan:
  • el disco toca el suelo (incluso si el último en tocar fue un defensor)
  • el disco es atrapado fuera del campo (línea es fuera)
  • el disco es interceptado por un jugador oponente

Inmediatamente el equipo defensor coge el disco y se convierte en ataque desde ese punto.

  1. Puntuación – Un gol, vale 1 punto, es anotado cuando un jugador lanza el disco a un compañero de equipo y lo captura con éxito en la zona de gol del equipo contrario. El juego se inicia después de cada punto. Los partidos se juegan hasta que un equipo alcanza un número determinado de puntos (por lo general 13 puntos) o un límite de tiempo ( por lo general 30-40 minutos)
  2. Inicio del juego – Cada punto comienza de nuevo con ambos equipos en linea en su respectiva zona de anotación y con el equipo que acaba de anotar lanzando el disco a otro equipo.
  3. Sustituciones de jugadores – Un jugador sólo puede ser sustituido después de un punto mientras los equipos estan en la linea, o si un jugador se lesiona.  Otras sustituciones no pueden tener lugar mientras el punto está en curso.
  4. NO Contacto – El Ultimate Playa es un deporte de no contacto, cuando un jugador entra en contacto sobre otro jugador se comete falta.
  5. Auto-Arbitraje – Todas las faltas son llamadas hechas por el jugador(s) en cuestión. Cuando se produce una falta en la pérdida de la posesión, el juego se detiene y se reanuda como si la posesión no se hubiera perdido. Si el jugador que comete la falta no está de acuerdo con la llamada, el juego se rehace.

Espíritu del Juego

El Ultimate Playa tiene que ver con la deportividad y el juego justo. Se alienta el juego competitivo, pero nunca a expensas del respeto entre jugadores, cumplimiento de las reglas, o la alegría básico del juego.

Las reglas completas

El Ultimate playa se juega con las reglas del World Flying Disc Federation para (hierba) y con un anexo específico para playa:

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© 2012-2013 European Championships of Beach Ultimate - Site by J. Palmer

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